Dinopelin säännöt
Pelin tarkoituksena on maa-, meri-, ja ilmateitse etsiä kadonneet 6 dinosauruksen munaa ja palauttaa ne turvaan omaan pesään.
Pelin kulku
Alustalta löytyy erilaisia matkustusmahdollisuuksia; lentotie, meritie ja maantie.
- MAANTIE on ruskeapisteinen reitti. Pelimerkkiä liikutetaan niin monta pistettä eteenpäin kuin nopan silmäluku osoittaa. Suunta on vapaa.
- MERIREITTI on sinisin aalloin merkitty reitti. Pelimerkkiä liikutetaan niin monta aaltokuviota eteenpäin kuin nopan silmäluku osoittaa.
- LENTOREITTI on piirretty punaisin viivoin. Pelimerkkiä liikutetaan niin monta pistettä eteenpäin kuin nopan silmäluku osoittaa. Suunta on vapaa.
Pelaajat saavat vapaasti valita haluamansa reitin. Lipun kohdalle voi tarvittaessa pysähtyä käyttämättä kaikkia nopanheiton osoittamia silmiä. Kun nopan silmäluku ei riitäkään lippuun asti vaan matka pysähtyy johoinkin välietappiin, (maantiellä pienet ruskeat pallot, meritiellä siniset aallot ja lentoreitillä punaiset pallot) valitaan nopan silmälukua vastaava leikki kyseisen reitin teeman mukaisesti. Tämän sivun alareunassa löytyy painikkeet kunkin reitin leikkeihin. Eli jos maantietä kulkiessaan pelaaja ei pääsekään esimerkiksi Egyptistä Tansaniaan, koska nopan silmäluku näyttää 2 (vaaditaan silmäluku 5 tai 6) täytyy hänen tehdä maantie-leikeistä numero 2.
Saavuttaessa lipun kohdalle saa pelaaja tehdäkseen kiekon nurjalla puolella olevan dinosauruksen munan värin ja numeron mukaisen tehtävän. Suoritettu tehtävä palkitaan yhdellä Kukun kadonneista munista. Palkaksi saatava Kukun muna on saman värinen kuin suoritetun tehtävän väri. Muna laitetaan takaisin pesään. Kun pesässä on kaikki kuusi munaa täytyy pelaajan vielä palauttaa munat Suomeen lähtöruutuun.
Kiekkoja on viittä erilaista.
- Punainen dinomuna - Pelaaja pääsee tutustumaan siihen maahan, jonka kohdalta punainen muna tuli esiin. Sen takaa voi päästä maistamaan eri maiden makuja tai tutustumaan kieleen. Tehtävät voivat liittyä myös dinosauruksiin.
- Keltainen dinomuna - Pelaaja pääsee laulamaan, loruttelemaan, tanssimaan, kuuntelemaan satuja tai keksimään niitä itse.
- Sininen dinomuna - Pelaaja pääsee leikkimään, askartelemaan ja pelaamaan.
- Munarosvo - Munarosvo koittaa varastaa pelaajan löytämiä munia. Pelaaja menettää yhden jo pesään saamistaan munista mikäli kiekossa on munarosvo. Pelaaja saa itse päättää minkä dinomunan luovuttaa.
- Lohikäärme - Jos pelaaja saa lohikäärmeen kannattaa se säästää, sillä lohikäärmeellä on taikavoimia ja se pelastaa munarosvolta. Kun lohikäärme on käytetty se pannaan pois.
Pelin voittaa se pelaaja, joka on löytänyt ensin 6 dinosauruksen munaa ja palauttanut ne takaisin pesään (Suomeen lähtöruutuun).
Kiekkomunia otetaan pelilaudalle levitettäväksi yhteensä 10 kappaletta. Lisäksi otetaan myös yksi munarosvo ja yksi lohikäärme. Nämä 12 merkkiä sekoitetaan vielä tarvittaessa ja levitetään pelilaudalle maiden lippujen päälle.
Matkaan lähdetään Suomesta, joten pelimerkit asetetaan Suomen kohdalla olevan palluran päälle. Pelissä liikutaan nopan osoittaman lukumäärän verran. Mikäli pelaajia on useita, nuorin aloittaa.
Onnea löytöretkelle!